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除了一些额外的功能外,剧版《辐射》中的动力装甲与游戏里的设计非常相似:笨重、呆板、有些可笑。不过,它们的最终设计也可能完全不同,因为据《辐射》剧集的制作设计师Howard Cummings透露,Bethesda公司从未要求剧集必须完全遵循游戏设定。
Cummings在本周接受采访时表示:“他们没有说,‘你们必须完全照搬游戏’。他们从来没说过那样的话。他们说的是,‘向我们展示一下你们认为它应该是什么样子’。”
Cummings刚开始着手这部剧集时,他对《辐射》游戏了解并不多,但是看过剧本并研究了系列作品后,他表示自己“非常着迷”,并决定“尽最大努力去还原它”。由于知道动力装甲将是他面临的最大挑战,所以这也是他和道具师Michael Jortner及Peter Gelfman最先着手制作的部分。不过这也带来了一个小问题。
“当时还很早期,Bethesda还不完全清楚我们在做什么,因此他们并没有提供素材给我。”Cummings说。当他们后来给陶德·霍华德和其他制作人展示他们已经完成的部分时,得到的回应是:“哦,你们还真按照游戏里的设计来啊。”
与他之前的一些制作经历不同,与Bethesda的合作非常顺利,因为以往那些项目中,版权的所有者会坚持审核每一个细节。Cummings说:“我开始向他们寻求意见,而不是反过来。”因为他知道粉丝们会“仔细分析这部剧的每一个细节”。
Bethesda没有对他步步紧逼显然是一件好事,制作动力装甲本身就已经够难了,再加上额外的繁文缛节就更难了。Cummings说道,通常情况下,道具设计师会让人穿上绿色或蓝色的紧身衣,然后粘上一些科幻风格的盔甲部件,为CG画师提供参考。但在这种情况下,执行制片人乔纳森·诺兰“真的认为它必须是一个能正常运作的装备”。
动力装甲最初由概念艺术家Thang Le进行建模,然后将设计发送给Legacy Effects公司,该公司制作过许多著名的电影屏幕装甲,例如漫威电影中的钢铁侠战衣。
Cummings回忆说,他们至少制作了四套完整的动力装甲,但并不是所有都适合穿戴。为了一场马克西姆斯钻进动力装甲并使其闭合的戏份,剧组制作了一个“蚌壳式装甲”。观众看到的是合拢的实际效果,但实际上它并不能在有人穿进去的情况下闭合,否则会把人压扁–因此那部分是CG制作的。另一套装甲不是为了让人穿,而是作为道具拿来猛烈撞击用的。
然而,其他一些装甲可以由替身演员和演员穿着。穿着者甚至可以操纵手臂,不过只能勉强拿个东西一会儿,更不用说任何需要拿的东西都必须固定在装甲上。这或许可以解释为什么在第一季中,我们很少看到动力装甲使用者持枪的画面。
Cummings希望尽早制作这些装甲部分原因是为了让演员们有时间适应它们。
他回忆当时为了获得制作装甲资金(数目想必相当可观)审批时所说的话:“替身演员需要穿着它进行排练,如果他们没有时间排练,那效果会很糟糕。而且替身演员的名字叫[Adam]Shippy,他穿着动力装甲甚至可以跳霹雳舞。”
我们看到的一些装甲显然是经过动画处理的,例如第二集的小镇大乱斗中,马克西姆斯使用他钢铁侠般的手部推进器(这是剧集原创的动力装甲功能)的场景。但剧中也存在着真正的特技动作。为了表现马克西姆斯从货运箱墙上降落出场的那一段,他们雇佣了真正的喷气背包飞行员Jamie Stanley来完成这项动作。他实际上无法在喷气背包飞行时穿着全套动力装甲,但他确实穿着了一些部件作为动画师的参考点。
除了推进器之外,剧集还为动力装甲添加了一个可开合的面罩,该面罩被几次用来展示穿着者的身份。除此之外,它与我们在游戏中看到的笨重笨拙的潜水服式装甲没有什么不同。改编作品有时会被批评过于墨守成规,但这个动力装甲如果改成别的样子肯定是大家没法接受的。
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