新剧,口碑,场面,就搞涩涩
如果说去年是游戏改编影视打破魔咒的一年,《超级马力欧兄弟大电影》和美剧《最后生还者》,在这一年为电影和电视剧集两个领域树立起了游戏改编的新篇章。
那么在2024年能够扛起游戏改编剧大旗的,可能要属刚刚上线的《辐射》了。
这部根据同名游戏改编的大热剧集由原来的4月12日提档至4月10日首播,作为一个B社老粉,自然也不能把这部电视剧落下。
在放出了第一季全部8集之后,目前该剧集在IMDB平台上已经有近1万人打出了8.7的高分,和去年同样是末世题材的《最后生还者》剧集处于同一水平。该剧包括演员的演技、剧情里出色的人物塑造以及生动再现后世界设定的精彩视觉效果,都得到了国外网友的称赞。
在中外观众的评论中,无论是否是原作玩家,都对剧集给出了不错的评价。
但就连陶德也有点惊讶于《辐射》剧集受欢迎程度,得知IGN给这部剧打出9分的时候还一脸懵;
有意思的是,真人剧的火热也让《辐射》系列游戏的人气得以回升。从游戏数据统计网站 SteamDB 的数据来看,当前B社开发的《辐射 4》当前同时在线玩家数量超过 5.3 万人。虽然距离游戏刚刚发售那会的历史峰值47.2 万人还有相当大的差距,但相比过去几年平均 2 万人不到的在线人数来说确实是大幅提升了。
其他辐射系列作品也呈现出相似的情形,像是《辐射 76》原本的在线玩家数量维持在 1 万人左右,现在增长至了 2.6 万人;2008年发售的《辐射 3》从平均 500 人的在线人数跃升至 3600 人;就连黑曜石娱乐开发的辐射系列老祖宗《辐射:新维加斯》,如今也超过了 1.1 万个玩家。
回到《辐射》剧集上来,遵循原作的设定,地球因为核爆发变为废土,到处都是辐射,生物开始异变。在剧中第一幕就制作了核爆当天的大场面。
灾后不久,部分人类进入了避难所。在这200年间,有的避难所居民在灾后不久就走出了避难所,有的在几代人后才冒险外出。有的避难所已经团灭,有的仍然紧闭不开,与世隔绝...
而在219年后的32号避难所里,一个叫做露西的女孩正对着三个评审做结婚申请。她身体健康、积极向上、为社区做了不少贡献,并且老爹是避难所老大....
但避难所里的结婚有点特别,说是结婚,其实是与避难所之间的通婚,就连新郎都是结婚当天才能第一次见面的陌生人。
为了更好地繁衍后代,露西所在的避难所开启了和隔壁32号的联姻之路,让对方全部人马,进驻到自己的避难所里面。露西的婚礼如期举行,父亲很宠爱她,用3D投影机给她布置了一场田园婚礼。婚礼现场,老父亲有点热泪盈眶,全场欢呼雀跃,殊不知一场危险已经逼近。
宴席过半,新娘子拉新郎参观婚房,不过小伙子人挺直爽的,一进来就全脱光了。露西一转脸吓了一跳,但现在两个人是合法夫妻了,该干啥就干点啥吧。
至于尺度是什么?对不起风太大我听不清。
然而32号这些个隔壁邻居,全是冒充的。这些人是从地面上来的,以劫掠为生“掠夺者”。
发现被骗了的露西和新郎开启了二番战,拳拳到肉的那种。男人用刀子捅进露西肚子,露西抄起一旁的花瓶,用玻璃扎进了男人的脖子。
他们二人在婚房打,吃席的避难所居民在外面打。
婚礼现场变成了屠杀现场,因为武力值悬殊,33号避难所死伤惨重。最终,掠夺者们劫走了父亲,还一个炸弹炸坏了避难所的阀门。
而为了要找回父亲,露西决定去地面上看看真实的世界...
如同导演乔纳森·诺兰的另一部美剧《西部世界》那样,《辐射》一如既往地又黄又暴力,要肉体有肉体要爆浆有爆浆。这恰好也与原作辐射系列游戏原本的黑色幽默与暴力风格很是相符,起码看了第一集,不会给原著玩家看不下去的观感。
而除了露西这条主线外,还有另外两条故事线也值得一提:
一条涉及到“尸鬼”。在《辐射》的游戏世界中,有成千上万的尸鬼存在,是一种在核爆炸中幸存下来,但因残余辐射而严重变异的人类种族。剧中沃尔顿·戈金斯饰演的尸鬼在核爆前身份是好莱坞演员库珀·霍华德,他和自己的女儿亲眼目睹了毁灭地球的核战爆发。
他在核爆之后变异成尸鬼,存活了两个多世纪,如今是一个杀人如麻的赏金猎人。可尽管身体本质上是一个“僵尸”,但他的言谈和思维却更类似人类。
他杀狗救狗、在小镇大杀四方、把尸鬼熟人做成肉干、切断女主手指,拿女主钓嗜吞螈...他自私、纠结,有着不惜一切代价活下去的狠劲,但只有这样的“人”,能够在末世顽强地活下去。也正是存在这样的人,才能让这个末世求生故事更加真实,不落入俗套。
另一个黑人小哥是属于“钢铁兄弟会”,在原作背景里,钢铁兄弟会一开始只是为了在废土上生存,后来则成为了一个研究组织,接着成为了一个饱含神秘宗教色彩的准军事团体,在西海岸与主要的废土势力作战。
在剧中的这位名叫马克西姆斯的黑人小哥,一开始的身份是钢铁兄弟会的一名候补生。因为童年时期被一个穿戴着动力甲T-60的兄弟会军人救过一次,从此立志成为一名动力甲驾驶员。但等他千辛万苦才获得成为机甲驾驶员的扈从之后,才发现这些人和自己想象中的“骑士”完全不是一类人...
《辐射》的这三位主角,以避难所居民、军人与尸鬼的角度描绘废土世界,确实是一个比较高级的方式,既避免单一叙事的单调枯燥,又可以在短时间内呈现《辐射》世界的巨大架构。以至于用了一两集的时间,《辐射》就展现出了足够混乱也足够黑暗的末世,信服力拉满。
但是,如果只有这些,那么本剧绝不会获得高分。
作为一部游戏改编剧,其实单从剧集的第一集中,就能发现其集齐了游戏中的许多关键要素。譬如说经典的避难所、动力机甲、废土世界中残破的城镇、以及颇具原子朋克气息的飞艇......这一系列内容,都很容易勾起玩家们曾经的记忆。
其实早在去年11月,为了突显《辐射》真人剧对游戏的还原,外媒Gamespot就发布过一套对比图。从角色、场景氛围布置以及各种游戏中经典元素,都有了一种近乎复刻版的体验。而亚马逊对服化道方面的考究,也让玩家们对这款游戏改编剧集拥有更多信心。
动力甲T-60
飞艇
甚至连站桩对话都颇得精髓,陶德还是忘不了老传统。
当然过于贴合游戏细节,也不是全然没有坏处。很显然这部剧对纯路人党就不是很友好,如果有的观众一部《辐射》都没玩过,很可能看的一头雾水。什么钢铁兄弟会、英克雷、NCR,这都谁是谁。
其次,在剧集的好评如潮下,也不乏听到许多原作爱好者抗拒的声音。系列续作的争议与近年来“游改”作品的频频翻车,令“改编毁IP”的非议愈演愈烈。尤其是在剧集放出了完整的前八集后,诸如“设定疯狂吃书”的讨论就从未间断。确实,将一部已经先入为主的佳作,改编至新老观众都能满意,其难度与平衡点的把握,都绝非易事。
不过尽管《辐射》看上去是一部比较传统的末日生存美剧,篇幅最多的女主线和《辐射76》故事有点相像,都讲述了一个避难所出生的居民在核爆后几十年外出去建设废土,与多方正邪势力周旋的故事,但《辐射》做的好的地方是既忠于原著原世界观又不照搬已有作品,从三个不同的视角去审视灾后的末世废土,尤其是尸鬼线提供了一个独特的视角,这又与一般的末日求生又很大不同。
几个主演的表现也算可圈可点,女主的选角有争议,算不上能让人眼前一亮,但一双大眼睛也确实让人有记忆点;而尸鬼老哥这个角色特别,不管是电视剧里少见的丧尸人设,还是正邪难辨的浑沌气质都让他自带一份魅力,全剧没有特别脸谱化的人物,每个人的行为轨迹都是为了生存...
从目前的内容来看,可以说赢得了相当一部分游戏玩家和普通观众的肯定。作为一个老玩家,我也希望他能将这个质量保持下去,能够老老实实尊重原著再加以改编,就是对玩家最大的敬意了。
其实话说回来,游戏改编真人剧在近几年有过许多新作品,网飞、派拉蒙、HBO、亚马逊纷纷入场,对不同风格的游戏进行改编上映。像是《猎魔人》、《光环》、《最后生还者》真人剧,都曾引发粉丝们的广泛关注。
也正如《最后生还者》《辐射》的成功所证明的,电子游戏IP改编的影视剧其实有非常大的发展潜力。当下各种类型和广受欢迎的系列作品都蓄势待发,而无论是呈现即时战略游戏的大规模战斗,还是视觉小说的叙事剧情,甚至一些在行业内经久不衰的游戏IP,比如《战锤》其科幻的世界观或史诗级的历史设定,其实都非常适合搬上大银幕。
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