索尼,不被,开发商,是为了,命运
此前,彭博社曾报道过《命运2》开发商Bungie因运营状况不佳裁员100人,占总公司1200名员工中的8%。其中,遭受影响最严重的就是公司社区管理和发行团队等部门,这些工作后续也会交由给第三方继续运营。
最近IGN在采访了一些相关人士之后,对这次裁员事件背后进行了一些更详尽的信息挖掘。部分继续留在Bungie的员工表示,在削减成本的同时,本次裁员也是工作室领导层努力避免被索尼完全掌控而采取的手段。
据IGN报道,Bungie名义上是索尼完全独立的子公司,但是自2022年7月接管以来,其董事会一直存在分歧。现任成员除了包括索尼PS工作室负责人Hermen Hulst和索尼高级副总裁Eric Lempel,还包括Bungie的联合创始人Jason Jones、首席技术官Luis Villegas和首席执行官Pete Parsons。
虽然董事会的投票权由索尼和Bungie共同分配,但是Pete Parsons却往往有决定性的一票,但是在本次裁员后不久举行的一次电话会议上,领导人曾暗示这种共享权利可能不会永久的持续下去。
消息人士透露,目前分拆董事会的构架将取决于Bungie能否实现某些财务目标。如果Bungie的财务门槛大幅低于某个特定水平,索尼将会被允许解散现有董事会并全完掌控该公司。因此用裁员来减少成本,并在下一财年推出《命运2》的新资料片可能是Bungie为了保持最后自由所采取的必要措施。
不过IGN表示,最近的裁员加上对于各项成本削减的举措,让公司内部的员工士气低下。而管理层也并没有为了改善氛围做出任何努力,甚至在两次会议上,首席人力官Holly Barbacovi直言不讳的表示,裁员将是公司再次拉动的一个杠杆。
一位消息人士称:“我们知道必须要在《命运2》的新资料片上取得好成绩,否则的话可能会面临更多的裁员。”
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原文链接:《命运2》开发商裁员是为了不被索尼完全掌控,新资料片可能是最后机会
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