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芒果季风剧场上新,这部《19层》乍看长着一张不太讨巧的脸。
导演前作评分一般,演员阵容在各路煊赫阵容名单中也显得很“素”,开篇更是被吐槽“和小说除了角色名之外没啥大关系”。
但4集下来,反倒有些意外惊喜。
孙千饰演的春雨,初上线校园阶段稀松平常例牌菜,空有一惊一乍悬念感而已,但车祸进入密逃模式之后嘎嘎好看,像换了一部剧。
来,展开说说。
(以下内容含剧透)
一,无限闯关模式:“去怪力乱神化”话术之下的“怪力乱神”迭代偏移
密室大脱逃多以游戏或综艺形式出现,拍成影视剧能好看吗?至少《19层》里前两part密逃挺不错。
第一轮有剪纸怪,分分钟从墙上画中走出“活”起来,手持刀枪棍棒呼啸杀人;
第二轮有年兽,上一秒还像可可爱爱的单“兽”场舞龙舞狮,下一秒就张开血盆大口吃人。
悬念感、紧张感悉数在线,命悬一线中有丰富群像还有轻松搞笑桥段。
新玩法高概念剧作,最常见的问题,是空有高概念却难落地,呈现质感和宣扬理念不贴合。
所谓“新”所谓“高”,某些时候并非真正想他人所不能及、开先河创新章,而是游走在限制瓶颈边缘的一点擦边打法,所以某种意义上这种“伪新”注定是先天不足的半成品。
这部如何?05年的小说《地狱的第十九层》改编为剧作依旧保留十九层,但地狱概念明面上已被放弃,话术上是将之游戏化、VR化、轻科幻化的路径。
事实上剧作重点也不在话术皮面,而在于无限流密逃玩法的呈现节奏。
(后续内容未必始终是标准密室,但本质依旧是闯关)
换句话说,就是在“不语怪力乱神”的框架之内,去除糟粕迷信话术,但保留怪力乱神的悬念感、惊悚感以及由此生发的情感张力。
倘若单看这些怪物,并不如何新奇,但手持冷兵器的怪物,出现在现代语境中,挺有陌生化的张力。
怪物上一秒还是墙上“死”的年画,下一秒就成了恢诡谲怪的“杀人魔”,如同阴兵过境,浩浩荡荡影影绰绰挺带感。
而这种怪物又不能暴露阳光下,一经照耀、瞬间灰飞烟灭。
你看,从二维的非活物、到人不人鬼不鬼怪不怪的三维“奇”物,再到转瞬湮灭的无实体之物,转折变换间也颇有打破次元壁的奇妙之意,同时还很有东方怪谈的传统意蕴。
同样,隔壁年兽消散是化为爆竹碎屑,既有特定环节里的轻喜感,也和“年”“鞭炮”等细节勾连,古老又东方。
更有意思的是循环闯关模式,春雨和高玄带领众人逃脱第一轮,是梦是真是幻是恶作剧是阴谋尚且不可知,咣当一下又来了第二轮!
第二轮关卡春雨成功找到钥匙法门、带领众人成功逃脱,结果逃脱的仅仅只是其中一小环,距离真正通关尚且很有距离,很有点大环套小环无限循环的意思。
此前的爆款《开端》是软科幻的时间循环设定,《19层》究竟是平行世界还是某种VR游戏设定、抑或是部分野心家通过VR游戏有所图谋,尚未揭晓。
剧作如何延展话术、是否能保证大结局闭环顺畅、可否不烂尾,都未可知,但至少开局“无限流+密逃”玩法挺有意思,不是徒有概念而执行生硬品相变形,而是移植概念软着陆,四舍五入解锁了一种真正的新可能。
二,群像
无论故事中有多少稀奇古怪的怪兽,核心落点终究是人。
当我们说怪兽时,表层是对异化之物、对陌生化场景的猎奇心理,好奇心驱动。
深层机制,一方面是闯关模式中众生相的悲欢喜怒、妍媸美丑,是同理心共振;另一方面则是某种“英雄崇拜”或者说“强力投射”,是对美好品质的向往和凝望。
强力投射下一章再聊,这里展开谈谈剧中群像。
春雨和小姐妹清幽,一个人狠话不多,胆大心细、风浪中有大作为;
一个黏糊糊糯叽叽,有点怂但吐槽挺精准。
四舍五入这是“头狼带着糯叽叽小白兔”CP模式?
高玄和春雨一样冷静心细聪明,但一冷一暖、一直接一周全,一方面二人是心有灵犀的强强模式,但某种层面上也算是色调互补。
强哥和阿勇,一个是社会我强哥,小混混小流氓小油条作风,三分市侩三分贪婪三分恶毒三分油滑三分义气,一个是走过路跟错大哥的软糯小弟。
食堂大叔似乎颇多隐瞒,让人很怀疑是《鱿鱼游戏》中001号玩家式人物。
但若反转其他身份牌或无特别身份也都合理,悬疑剧典型的留白处理。
你看,第一梯队的两位核心英雄人物,女主朋友清幽,比较友好且明事理的路人大叔,外加有点刺儿头一度绑架胁迫求利益交换的“社会强哥”二人组,构成了“黑白灰”渐变层次很鲜明的群像,也组建出清晰的矛盾生发点。
呈现质感也好看,有起有落有悲欢。
比如第一轮大招通电开灯,强哥嘚瑟“哈哈哈还得是我(拯救世界)”、结果只开了电风扇。
非但没帮上忙、还差点帮倒忙吹熄清幽的蜡烛,画风一度很好笑!
(我终于明白清幽平底锅的用途了,此前我一直不明白带个打灰太狼的装备干什么)
怪物群起而攻、众人命悬一线,春雨终于接好保险丝通电,一片光明之下所有怪物尽皆消散。
很常见的过关模式,但节奏上紧张的、致命的、危急的、畅快的、好笑的张弛有度可圈可点。
再比如战年兽的第六轮,五轮生旦净末丑完毕,强哥好言好语骗过腿伤大叔手中的空白牌,嘚瑟站在空地、满脸“这轮哥们我最闲”的“欠”系画风,主打一个“我最找打”。
年兽也很上道,这一轮就攻击空白牌,满场追躲清闲的强哥。
上一段还是“哈哈哈他好惨但好好笑”的画风,下一段就变成了阿勇为强哥担风险换牌、凄惨殒命怪兽腹中。
强哥生死关头面对兄弟哀求,想要拿起牌但恐惧犹豫慢了一瞬,就在这一瞬间,一路追随他的兄弟就已惨死。
从他挟持清幽换手电筒、到假装不在乎兄弟又智取众人回捞兄弟,有点脑子但不多、有点情意但不多、有点社会但也不多的特点,极其清晰。
几番周折艰辛、几番血色艰险、几番几落搏击之后,春雨高玄联手破局,危机中默契一点、乱象中灵犀一点,一气呵成,气贯长虹痛快淋漓!
三,沉浸式英雄仰角、宿命感双强模式
我很喜欢的几段高光场面,根源上是“英雄场景”+“双强携手”模式叠加。
英雄叙事的传统实在太为古老,但时至今日也依旧有广泛需求。
重点在于主角光环的“度”是否得当,是否太有金手指嫌疑,以及铺垫渲染是否水到渠成合情合理。
《19层》中男女主的“英雄仰角”(延伸比喻意,指角色塑造手法,不实质镜头角度本身),依旧处在类型化常见套路的大框架之下,但挺有沉浸式营造的丝滑感,效果不错。
冷面女郎春雨,困境中如明灯如定海神针,一方面契合悠久的英雄传统,一方面又暗合女性力量升涌的趋势;
三分聪慧如斯、三分笃定如山、三分侠气义气、三分冷眼神秘。
春雨不惧怪兽袭来呼呼有风、血盆大口獠牙烈烈,纤弱一人岿然不动,自有横扫千军如卷席之势、大有山岳崩于前而不改色之意;这是她的聪明和稳准狠,精密卡住插钥匙的时间点,很勇很帅很拉风。
春雨看透剪纸怪怕光,将计就计让混子强哥“抢”走自己的半张地图,这是她的聪明沉稳,也是她某种意义上的“以恶制恶”,主打一个“强哥你活该”。
春雨又不忍瘸腿大叔狼狈奔跑,主动将自己手中暂时的安全空白牌相赠,这是她的面冷心热,一张冰山脸下很有扶弱惜寡的温情和侠气。
咱就是说有被春雨狠狠帅到!
高玄也一样,众人呜呜嗷嗷挤成一团尖叫、他镇定用敲击声引走怪兽,出现恍若有光。
此后高玄手握一点点微妙的火柴光,在转角处终于遇到手持蜡烛的春雨,一大一小两点光源,摇摇晃晃幽幽暗暗明明灭灭,啊这宿命般的双强CP感!
再比如第二轮最后关头,春雨联手高玄斗年兽,一句话都不用说、一个眼神二人就能明白对方所想所谋,啊双强模式简直太好嗑了!
无限反复循环,如果操作得当,会自带浓郁的死生与共的宿命感。
明面上只是密逃闯关,但效果上情绪上一夜梦一天醒几回真几回幻,似乎像浓郁纠缠了几生几世,像渡过红尘游过忘川不曾忘怀的生生世世。
目前第一轮密逃之后,高玄看见病床上的春雨并未走近前,隔窗遥遥一眼便离去。我一直很期待现实世界中春雨和高玄相遇,怨憎会与否,那都是真正意义上经历过生死两别、趟过尸山血海的一眼万年。
几生几世几次携手共破鬼门关,妈呀我愿意给你们多随几轮份子钱!
舒心结语
《19层》虽在不语怪力乱神的框架中,但更改话术后依旧保留了恢诡谲怪的“异度空间”式想象,不贴奇幻标签,但有奇幻之实。
密逃模式中层层闯关,前因后果甚至世界观架构都成谜,悬念层生、谜团密布,不是本格,但有悬念之优势。
大构架改动颇多,未必是完整的“中式恐怖”文本,但也依旧留有几丝中式恐怖既视感。
多种元素混杂其间,多而不乱、新而不僵,挺有意思。
当我们谈论怪兽时究竟在谈论什么?
怪兽新奇的皮面,想象力的好奇心;
人群面对怪兽的不同表现,遥远虚构环境中见真实典型群像,远近一张浮世绘。
归根结底,打怪升级、密室逃脱,杳杳黑暗中点亮一盏灯、燃起自己的光。
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