本篇咱们来聊聊司马晋势力。
一、将领
作为大一统帝国,司马晋的牌面和其他大一统相比,就属实有些不够看了。
战将方面,最强的是谢玄。
也不是说谢玄不强,只是和其他大一统相比,就有些不够看了。甚至和一些割据势力的头牌相比,都有很多比他强的。
特技“拱戍”的效果也略有更改,以前是降低敌军在特技所属城池的移动速度,现在是增强太鼓台和城塞的作用。从个体战力来说肯定是增强了,但是对于战略方面来说,却大不如前。
司马懿作为实际上的开国君主,而且在其中发挥了关键作用,就给了这个统率值也算是很低的了。
特技还是和原版一样的“深谋”,其实和白板差不多,你不可能用一个不必中的这么高统的人物去放计谋的。就是那几个“虚实”,因为统率高的原因,都很让人纠结。而司马懿就不用纠结了。当“深谋”不存在就好了。
还有个在野的桓温,拥有“激励”特技,这个就比较爽了。但是也仅仅是比较爽,因为两次行动也往往意味着战力值会不够用。
不过好在还有个祖逖的“昂扬”可以缓解一下战力不够用的窘境,只是祖逖的统率值比较高,拿来给桓温当副将,在初期实在是有点屈才了。
在司马晋的二线将领之中,其实还是颇有几个不错的人物。
比如羊祜的“攻心”就是个好特技。只是“攻心”虽好,也得搭配上暴力输出才能发挥出来效果,而司马晋却没什么太暴力的输出能力。
杜预作为三国末期晋朝开国的名将,特技“破竹”也是不错。之前在介绍别的势力的时候也简单介绍过这个特技。
因为“破竹”在6.0中还是削减的“士气”属性,而不是“战力”,这是少有的可以直接降低敌方“士气”属性的效果。而当敌方的士气低于80点的时候,攻击力就会衰减,完全可以把“破竹”作为一个大范围的Debuff来看。
另外,在野的还有个“掠夺”张方,是司马晋破局的关键人物,必须尽快把它搜罗到帐下,不然,很可能就被别人给“伯乐”走了。
之前5.0的时候,有一次我开了局司马晋,结果最后发现张方没了,被曹魏给拐跑了,直接原地升天。
可以和“昂扬”或者“破竹”着一系列的收割技组合使用,效果更好。
计谋方面,司马晋实在是不说差。
司马懿就不说了,“深谋”约等于废了,但是也不尽然。
因为那是指司马懿单独带队的时候。但是如果和“诡计”卫瓘搭配的话,“内讧”暴击的伤害和一个“乱射”也差距不大了。只是,卫瓘的智力属性实在是不堪入目了些,虽然司马晋在智力方面有所优势,但依然很难打捞起来。
只能作为一个备选项,在遇见合适的情况下,才可以放一个过过瘾,不能作为常规的伤害手段。
相比之下,温峤87智力的“机智”就要靠谱太多了。虽然碰见大佬也是干瞪眼,但是总好过卫瓘那79的人尽可夫了。
仅仅从这俩人看,实在看不出来司马晋有啥智力方面的优势。我们不妨往下看。
内政方面,司马晋还是非常不错的。
“法治”可以极大的降低“治安值”下降的速度,是非常有用的一个特技。
“名声”自不必多言,尤其是在有“法治”的情况下,更是少了后顾之忧。
还有一个“能吏”,可谓是征兵三件套齐活了。
可司马晋在经济收益加成方面,却啥也没有。也就是说,司马晋的产出效率虽然高,但是受限于经济能力,实际上生产能力也有限。
所以我上面才说,“掠夺”张方,是司马晋破局的关键人物,可以大幅增加司马晋的收益,使得这一套高效的流水线作业可以稳定的运行。尤其是司马晋所在的寿春这倒霉地方,恐怕经济区也很难保住,能靠外财补贴家用的“掠夺”张方就更显得重要无比了。
二、科技
有细心的小伙伴可能也发现了,上面那张司马懿的图,智力+6了。
其实这就是司马晋专属科技一的效果。
专属科技一“谈玄论道”:官职可以提供附加的智力值(每2级官阶提供1点)。
虽然没有三晋势力的增加统率值那么牛X吊炸天,但是额外的智力值加成,依然可以使得司马晋在计谋方面威力大增。甚至一些名将也会因为智力值的提升,可以不用太过考虑配备一个计防副将,使得战力方面的选择更多。
比如87智力的温峤,如果智力突破90点的话,那作用无疑会大涨。即便是扶不起的卫瓘,多少也有点作用。
当然,这只是初始的几个人,等人多势众选择更多的时候,司马晋的计谋队实力,无疑会比其他势力更强。
专属科技二“北府兵”:前置科技为“戟兵专精”和“募兵制度”。效果为:戟兵兵种释放战法时,战力消耗减少10点。
戟兵作为主战兵种,战力消耗的降低,无疑会极大的增加其续航能力。
而两个前置科技的科技树初始都已经生根发芽,也会相对的好解锁一些。尤其是这两天科技树分支还都是很实用的科技树,可以考虑优先解锁。
常规科技方面,司马晋是比较难受的。
确实骑兵科技,这个无所谓。
没有“后勤体系”这个到了游戏中后期就有点难受了,后方支援能力大减。
而“文教”科技线缺失就比较多了,没有“三省六部”科技,不能建造那些功能性内政建筑,还是比较难受的。没有“印刷术”科技,没有行动力消耗-20%的效果,也有不小的影响。更别提后面的“克己复礼”了。
三、形势
司马晋初始占据着寿春城。
而寿春城大家都懂的,从来就不是个善地。在6.0中,更是如此。
寿春城的地形非常的复杂,期间充斥着大量的树林、湿地这种很恶心人的地形,而又一马平川,无险可守。尤其是北方,紧挨着河道,更是无险可守,连个防御建筑都没法造。
除此之外,附近还接临着5个势力,而且这5个势力还分别在各个方向上,在进攻寿春时,路径还没有什么重叠,更是使得寿春城的压力倍增。
最强大的敌人,自然就是金陵的朱明了。作为东南一霸,朱明后顾无忧,甚至在打你的时候还能顺手把东南的小势力给灭了。
广陵的杨隋也实力不弱,更是可以直接威胁寿春东面的经济区。
而你要是想要强保这片经济区的话,势必在经济区更往东的开阔地带和杨隋死磕,在这种开阔地带和电脑AI互殴,除非你有碾压的武将质量,不然就是妥妥的消耗战,势必会大量牵制自身的有生力量。
仅此一路自然是不怕他,可根本不是他一路啊。
商丘的郭威虽然实力一般,但是你看看这地形,前面一条大路,到了城下直接下水,来得也快,你还没啥好办法防御,真真的头疼。
汝南的朱温和商丘郭威颇有些类似,前面都是一条大路,到了城下直接下水。关键是他和郭威基本上还不重叠,一个在北一个在西,真真头疼。
而庐江的刘裕,算是唯一一个“友军”了。他和朱明的进攻路线部分重合,都会经过小城合肥,这反而会降低朱明的威胁。
只是,寿春依然会受到东南西北四个方向的围攻,以司马晋有限的实力和糟糕的地势,单是纸上谈兵的话,我很难想象他如何抵挡得住。
而即便是想搬家,附近也没有太菜的弱鸡,都是短时间内很难一鼓而下的对手,怕是只能坐以待毙了。当然,采用一些较为赖皮的手段,那另说。
结语
司马晋无疑是最菜的大一统了。不过好歹也是大一统,自然也不是一些阿猫阿狗可比的。
势力强度:☆☆☆
破局难度:☆☆☆☆
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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原文链接:《血色衣冠6.0》势力介绍:司马晋想要破局?你行你上啊
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