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今年科乐美公布了多个《寂静岭》系列的新企划,作为其中最早面世的。互动剧集《寂静岭:升天》在万圣节那天发布了。不过在这部可以选择剧情走向的《寂静岭》剧集刚刚上映不久,就获得了大量的差评,因为这是一部有着游戏互动元素的“电视剧”竟然是“Pay to Win 游戏”。
如今的流媒体互动剧集中观众可以在关键点做出自己的选择来影响剧情未来的走向,有些类似于Telltale的《行尸走肉》、Supermassive的《直到黎明》或者Quantic Dream的《底特律:变人》等等。然而对于《寂静岭:升天》这样的互动剧集,观众并非自己主宰剧情走向,而是由数千名观众共同决定,观众投票最多的选项将会决定下一集的剧情。这无非是让流媒体厂商希望增强社交互动的影响,最多是有一些“少数派”的叙事问题。然而科乐美却把这一切又搞砸了。
因为每个注册账号的观众都会获得一种名为“影响力”的点数,观众可以在观看《寂静岭:升天》时,通过消耗“影响力点数”来给自己的选择多投票,也就是类似加权。同时这个“影响力点数”是可以通过现实货币购买的,也就是说,如果你想让剧情按自己的想法走,只需要用钱砸就行了。这令观众十分不满,认为这就像是“Pay to Win”的游戏一样。同时《寂静岭:升天》的每一次关键点选择的选项都被标记为“救赎”、“痛苦”、“诅咒”三种,这明显会引导剧情走向的设计,也同样会导致“叛逆观众”为了自己的选择而产生竞争,更可能成为“人民币观众”砸钱。现在相对于《寂静岭:升天》讲的恐怖故事“永远影响寂静岭的经典”,反而是观众因为制作方吃相难看引起的是怒气。相比互动剧集,《寂静岭:升天》更像是那种基本免费手游。
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原文链接:《寂静岭:升天》被观众讥讽为“Pay to Win”游戏
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