在接受《华盛顿邮报》的采访时,贝塞斯达创意总监陶德·霍华德表示,开发人员实际上有考虑过将《星空》中的地球制作成和《辐射》中的地球一样的废土风格。
“我们讨论过这个问题。”霍华德在采访中说道。但是,就像“数百个”其他想法一样,将《辐射》和《星空》以一种庞大的“贝塞斯达宇宙”的方式连接起来的想法最终并不能得到实现。
原因很容易理解。从叙事上讲,这是一个很难做到契合:《星空》的故事发生在2330年,也就是《辐射4》事件发生后的40年,当时人类还在第一次世界大战的放射性废墟中徘徊。并且《辐射》设定的黑暗讽刺社会仍然会与《Starfield》中直截了当地的“nasa朋克”的风格设定产生很大的冲突。
把《辐射》地球放进《星空》的想法被放弃还有更实际的原因。《星空》项目多次被推迟,新冠肺炎疫情也大大减缓了开发速度,迫使每个人需要突然适应长时间在家工作。考虑到这些限制因素,在这两个游戏系列之间建立任何庞大的联系似乎是一个很容易放弃的想法。
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