返璞归真,仙侠,光污染,武侠,燕云十六声
不知道大家有没有这种感觉?现在越来越多武侠题材的作品趋向“仙侠风”了 。像武侠剧中的主角往往身穿各种飘逸华服,完全不像江湖之人。很多打斗过程也爱运用夸张特效,虽说增加了视觉冲击感,但少了以前武侠剧中那种拳拳到肉、刀剑相交的热血感和侠意。
包括武侠游戏也是,各种技能特效华丽到夸张,角色抬手之间呼声唤雨,招雷引电,甚至出现各种法阵,武侠世界、仙侠世界还是魔法世界,根本分不清。因此很多网友还打趣说“武侠的尽头是仙侠”,印象中那个刀光剑影、朴素却激昂的武侠世界似乎渐行渐远。
所以在看到《燕云十六声》这款“克制型”武侠开放世界后,莫名有种“清流感”。它在特效方面的运用恰到好处,不是那种仙侠味儿很冲的超自然魔幻效果,而是选择能够体现侠者内功的“气”。游戏里很多技能特效都会用气的形式体现,比如你打一段太极,不会说让你出现浮夸八卦阵,但你能看到周围的空气会变得扭曲,落叶也会随着你的内力纷飞。
现在很多武侠游戏越强大的绝招,就越喜欢用巨炫的特效,看多了倒是有点审美疲劳了。所以燕云这种“清新”特效,就显得格外养眼了。这游戏技能和大世界之间的交互都很合理,没有那种突兀感。像侠者对着湖面挥出凌厉一掌,内力会在水面上打出巨大水花,这种特效交互是不是更合情合理?
游戏甚至细节到金属武器碰撞时,不同的撞击力度导致迸射出的火花大小都有区别。包括扇子这种武器,你挥出的风力越大,空气扭曲程度也不一样。正是因为招式特效方面采用内敛克制的写实风格,才造就了这个真正纯粹,更具沉浸感的武侠世界。
武侠游戏想要提升感官体验,并不意味着一味追求特效,《燕云十六声》的技能效果呈现更自然、更合理,也更有代入感,它让你觉得自己就是一个行走江湖的侠客,而不是误入人间的修仙者,更不会是闯入东方武侠世界的魔法师。
现在武侠游戏各种“魔武双修”,玩多了都觉得同质化严重。咱也是时候返璞归真,体验一下真正具备武侠味儿的类型了。对《燕云十六声》感兴趣的朋友,现在也可以去官网预约游戏哦!
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原文链接:拒绝“仙侠风”、“光污染”,《燕云十六声》让武侠返璞归真?
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